WEBVTT

spiele-0001
00:00:00.200 --> 00:00:08.040
<v Moderation>Im Mai 1997 verlor ein amtierender Schachweltmeister erstmals unter Turnierbedingungen gegen einen Computer.

spiele-0002
00:00:08.430 --> 00:00:15.580
<v Korrespondent>Im Februar 1996 hatte Garri Kasparow noch gewonnen, mit 4:2 gegen IBMs Deep Blue.

spiele-0003
00:00:16.070 --> 00:00:24.790
<v Moderation>Bei der Revanche im Mai 1997 in New York siegte Deep Blue mit 3,5 zu 2,5 Punkten über Kasparow.

spiele-0004
00:00:25.221 --> 00:00:29.071
<v Korrespondent>Die Maschine bewertete 200 Millionen Stellungen pro Sekunde.

spiele-0005
00:00:29.311 --> 00:00:32.011
<v Korrespondent>IBM spricht selbst von roher Rechenkraft.

spiele-0006
00:00:32.481 --> 00:00:42.031
<v Moderation>Im Februar 2011 trat IBMs Watson in der Quizshow Jeopardy an und schlug die Rekordchampions Brad Rutter und Ken Jennings.

spiele-0007
00:00:42.463 --> 00:00:50.529
<v Korrespondent>Watson lief auf 90 Servern mit zusammen 2880 Prozessorkernen und war dabei nicht mit dem Internet verbunden.

spiele-0008
00:00:50.959 --> 00:00:52.889
<v Moderation>Go gilt als besonders schwer.

spiele-0009
00:00:53.139 --> 00:00:57.369
<v Moderation>DeepMind spricht von 10 hoch 170 möglichen Stellungen.

spiele-0010
00:00:57.800 --> 00:01:04.910
<v Korrespondent>Im Oktober 2015 schlug DeepMinds Programm AlphaGo den Europameister Fan Hui mit 5 zu 0.

spiele-0011
00:01:05.400 --> 00:01:10.310
<v Moderation>Im März 2016 folgte in Seoul ein 4 zu 1 gegen Lee Sedol.

spiele-0012
00:01:10.590 --> 00:01:14.195
<v Moderation>Laut DeepMind sahen über 200 Millionen Menschen zu.

spiele-0013
00:01:14.625 --> 00:01:17.595
<v Korrespondent>AlphaGo verband neuronale Netze mit Suche.

spiele-0014
00:01:17.785 --> 00:01:22.374
<v Korrespondent>Es lernte zuerst aus menschlichen Partien, dann im Spiel gegen sich selbst.
